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應該已經有部份人知道,
某些擁有jubeat的地方,仍然保持著copious而不願升上saucer,
有些甚至停止上網服務。
這些後果背後的其中一個原因,就是e-AMUSEMENT participation。
e-AMUSEMENT participation,簡單來說就是K社(KONAMI)的分帳系統,
於兩年前的麻雀格鬥俱樂部開始應用。
在這個分帳系統出現之前(之前的copious、Lincle、目前其他音樂遊戲等),
來自玩家投幣的收入,都會全數歸入機鋪。(或許中間還有代理商之類)
不過現在的saucer和tricoro,(還有未來的colette、SDVX等等)
都會強制支持e-AMUSEMENT participation這個分帳系統,
這個系統與之前的不同之處包括:
- 購買新框體/開始的升級費用減低;
- 視乎人氣情況,K社會每逢一段時間就會為遊戲進行更新(例如saucer每月出20曲);
- 來自玩家投幣的收入,其中一部份會歸於K社,剩下的才會屬於機鋪一方。
當中第三點的紅字,正正就是機鋪最擔憂的地方,
雖然初始裝機等的費用便宜了,不過長遠計算,機鋪必定會比之前賺得更少,
因此就會有人流傳「下代將會超過7蚊甚至8蚊鋪」之類的說法。
幸好,目前所見jubeat都是6蚊鋪,tricoro也看到有7蚊鋪,
不過就開始看到某些機鋪不願更新上sacuer,看來應該就是這個原因了。
※ 我不太確定自己所說的是否正確,求補充/提點 |
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